“Boeken vertellen je iets. Films tonen je iets. Maar videogames laten je iets doen.” Het is een citaat van Dan Houser, medestichter van Rockstar Games dat onder andere het immens populaire spel GTA ontwikkelde. In zijn GTA wordt de speler uitgenodigd zijn kans te wagen in het online casino, iets wat veel controverse veroorzaakte. Houser is ervan overtuigd dat gamen veel boeiender is dan naar een film kijken en dat videogames uiteindelijk zullen verdwijnen. Maar net zoals films boeken niet uit de markt hebben geduwd lijkt het onwaarschijnlijk dat ze plaats zullen ruimen voor computerspelletjes.
Online casino niet het einde van fysieke casino’s
In veel gevallen betekent het ontstaan van iets nieuw niet het einde van het oude. Een typisch voorbeeld is de opkomst van het online casino. De fysieke casino’s vreesden dat hun klanten zouden wegblijven. Dat gebeurde niet, integendeel. Door het succes van het online casino kregen anderen weer interesse in casinospelen en trokken ze naar een fysiek casino, iets wat ze voordien niet deden. Het digitale casino is een aanvulling op het fysieke casino. Dit kan ook het geval zijn bij videogames. Het is niet omdat er meer interesse is voor videogames dat men een videogame spelen zal verkiezen boven een avond naar de bioscoop.
Films op basis van videogames slaan niet aan
Net zoals lezers zeggen: “het boek is beter dan de film”, geldt dit ook voor videogames. Verfilmingen van games zoals Detective Pikachu en Angry Birds 2 in 2019 zijn doorgaans geen echte kaskrakers. Dat komt omdat de legendarische spelmomenten niet de beste kijkmomenten zijn. Een gamer die terugblikt op de beste scene van een game zal zich een scene herinneren waarin hij al zijn kunsten en techniek heeft moeten inzetten en niet hoe het personage reageerde of hoe de omgeving was. Videogames daarentegen gebruiken wel meer en meer cinematografische elementen. De typische vechtspelletjes zonder verhaal slaan niet meer aan. Verliezen wil tegenwoordig niet meteen zeggen dat je opnieuw moet beginnen, je volgt gewoon een ander pad in het spel. Zo verhogen de ontwikkelaars het spelplezier.
Filmfans zijn niet geïnteresseerd in videogames
Twee derde van de kijkers van Marvel-films is niet geïnteresseerd in videospelletjes, zelfs niet in de Marvel-strips. De nieuwe ‘Batman’ willen velen wel zien maar dat wil niet zeggen dat ze zouden kijken naar de verfilming van Halo, nochtans ook een actieheld uit een strip van Marvel. Het is dus verkeerd te denken dat een verhaal op dezelfde manier verteld evenveel succes zal hebben in boekvorm, videogame of film. Iemand die graag naar films kijkt, gaat niet zomaar overstappen op videogames omdat er veel gamers en games op de markt zijn.
Hollywood kan mee op de kar springen van het succes van videogames als de filmmakers het spel niet klakkeloos kopiëren. Wat aangenaam is om te spelen is niet aangenaam om naar te kijken of te lezen. Soms slaagt Hollywood daarin bijvoorbeeld bij de verfilming van het boek ‘The Lord of the Rings’. Omgekeerd moeten ook ontwikkelaars van videogames ervoor opletten dat het spel niet te veel een film wordt, anders haken gamers af.